COOKBOSS
COOK BOSS は、3人以上で一組のチームを編成し、決められたテーマと制限時間の中で至高の料理を競い合う「料理のフリーバトル」プロジェクトです。煮るのか、焼くのか、削るのか、漬けるのか——プロセスの選択そのものが競技となる、新しい料理イベントの形を提案しています。株式会社田中大介は、COOK BOSS の競技フォーマット設計からブランド、会場演出までを担当しました。
Project Overview — プロジェクト概要
COOKBOSS は、料理という行為に「競技」という軸を持ち込み、チームで挑む新しいエンタメとして成立させるプロジェクトです。株式会社田中大介のクリエイティブ・システム事業部が、イベントの競技ルール、ブランディング、会場演出、告知ビジュアルを担当しました。
Approach — アプローチ
料理バトルは多くのテレビ番組やイベントで試みられていますが、COOKBOSS が目指したのは、観客が「どのチームがどんな判断をしているか」を理解できる、観戦可能な競技としてのフォーマットです。3人以上のチーム戦にしたのは、役割分担や戦略が可視化されやすくするため。テーマ食材、制限時間、審査の基準といったルール設計を明快にしながら、料理の現場に生まれる即興性や葛藤を失わないバランスを探っています。
ブランディングと会場演出では、厨房の緊張感と、料理そのものが持つ温かさ・美味しそうな手触りの両方を表現。競技としての張り詰めた空気と、食という人間の基本欲求が共存するビジュアル言語を設計しました。
Outcome — 意義
COOKBOSS は、株式会社田中大介が繰り返し取り組んでいる「表現を競技として再定義する」というテーマの、料理分野での実装です。LIMITS(デジタルアート)、PENDULUM(ゴルフ)、COOKBOSS(料理)というそれぞれの領域で構築した方法論は、今後の新しいカテゴリーの競技エンタメ設計にも応用可能なアセットとなっています。
関連サービス・関連プロジェクト
- クリエイティブ・システム事業部 — イベント演出・ブランディング
- LIMITS — 同じ「競技化」の方法論(デジタルアート)
- PENDULUM — 同じ「競技化」の方法論(ゴルフ)
